URPでSubSurfaceScattering実装してみる

はじめに URPでキャラクターシェーダーを実装するにあたり、PBRで実装をしてみましたが、なんか全体的に暗いなと感じてしまいました。 どうしたらいいかなと調べていたところ、SubSurfaceScatteringというものをみつけました。今回は近似的な実装をしてみま…